可用性衡量的是人們使用設計好的產品達成目標的難易度。例如,一個需要推卻讓人想拉的門把手就缺乏可用性。一個隱藏支付按鈕的結帳流程也會讓使用者感到沮喪。可用性這個概念源自於人因工程研究,並在1980年代和1990年代成為軟體設計的核心概念,當時雅各布·尼爾森等人發表了評估介面的啟發式方法。
可用性包含多個維度。易學性:新使用者完成基本任務的速度。效率:經驗豐富的使用者操作的速度。記憶性:一般使用者在一段時間不使用後對介面的記憶程度。錯誤率:使用者犯錯的頻率以及他們糾正錯誤的難易度。滿意度:使用者體驗的愉悅程度。一款產品可能在某些維度上表現出色,而在另一些維度上表現不佳。例如,一款複雜的專業工具可能效率很高,但學習起來卻很困難。
通用可用性原則
- 系統狀態可見性。
- 系統與現實世界的匹配度。
- 使用者控制權和自由。
- 一致性和標準。
- 錯誤預防和徹底恢復。
可用性測試的原理很簡單。觀察真實使用者如何使用產品。做好記錄。修復讓他們感到困惑的地方。重複這個過程。
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