可用性衡量的是人们使用设计好的产品达成目标的难易程度。例如,一个需要推却让人想拉的门把手就缺乏可用性。一个隐藏支付按钮的结账流程也会让用户感到沮丧。可用性这个概念源于人因工程研究,并在20世纪80年代和90年代成为软件设计的核心概念,当时雅各布·尼尔森等人发表了评估界面的启发式方法。
可用性包含多个维度。易学性:新用户完成基本任务的速度。效率:经验丰富的用户操作的速度。记忆性:普通用户在一段时间不使用后对界面的记忆程度。错误率:用户犯错的频率以及他们纠正错误的难易程度。满意度:用户体验的愉悦程度。一款产品可能在某些维度上表现出色,而在另一些维度上表现不佳。例如,一款复杂的专业工具可能效率很高,但学习起来却很困难。
通用可用性原则
- 系统状态可见性。
- 系统与现实世界的匹配度。
- 用户控制权和自由。
- 一致性和标准。
- 错误预防和彻底恢复。
可用性测试的原理很简单。观察真实用户如何使用产品。做好记录。修复让他们感到困惑的地方。重复这个过程。
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