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👍 可用性

人们使用设计产品的便捷程度。

可用性

用户能否轻松使用而不感到沮丧?这就是可用性的核心所在。可用性涵盖了用户学习、操作和从设计好的产品中获得价值的难易程度。一扇开错方向的门,或者一个隐藏了支付按钮的结账流程,都属于可用性差的范畴。

雅各布·尼尔森和唐·诺曼在20世纪90年代推广了这一概念。尼尔森提出的十条启发式原则,包括系统状态的可见性和用户控制,成为了界面设计师的标准检查清单。此后,该领域不断扩展,涵盖了可访问性、移动触控目标和认知负荷等因素。

常见可用性问题

可用性测试并不需要实验室。五个用户就能发现大多数主要问题。看着别人费力地使用你设计的界面固然令人沮丧,但这却是找出问题的最快方法。我们的目标并非让所有功能都一​​目了然,而是消除不必要的阻碍,让用户能够顺利完成他们想做的事情。

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