Mohou ho lidé používat, aniž by byli frustrovaní? To je v jedné otázce použitelnost. Tento pojem zahrnuje, jak snadno se někdo může naučit používat navržený produkt, jak z něj vytěžit užitek. Dveře, které se otevírají špatným směrem, mají špatnou použitelnost. Stejně tak proces platby, který skrývá platební tlačítko.
Jakob Nielsen a Don Norman tento koncept zpopularizovali v 90. letech 20. století. Nielsenových deset heuristik, včetně viditelnosti stavu systému a uživatelské kontroly, se stalo standardním kontrolním seznamem pro návrháře rozhraní. Tato oblast se od té doby rozšířila o přístupnost, mobilní dotykové cíle a kognitivní zátěž.
Běžné problémy s použitelností
- Tlačítka, na která se nedají kliknout
- Formuláře, které odmítají vstup bez vysvětlení důvodu
- Navigace, která pohřbívá důležité stránky
- Text, který je příliš malý nebo má příliš nízký kontrast pro čtení
- Chybové zprávy, které obviňují uživatele
Testování použitelnosti nevyžaduje laboratoř. Pět uživatelů odhalí většinu hlavních problémů. Sledovat někoho, jak se potýká s rozhraním, které jste navrhli, je pokorné, ale je to nejrychlejší způsob, jak zjistit, co je poškozené. Cílem není, aby bylo vše jasné všem. Jde o odstranění zbytečných třenic, aby lidé mohli dělat to, kvůli čemu přišli.
Comments
No comments yet. Be the first to share a thought.
Leave a comment