1973年,電腦在《西方世界》中製作了一隻手的動畫;1993年,它又在《侏羅紀公園》中製作了恐龍的動畫;1995年,它甚至在《玩具總動員》中製作了一整部動畫長片。電腦生成影像(CGI)徹底改變了電影產業。它完全依靠軟體產生影像,從角色到環境,再到那些如果用實拍方式拍攝則不可能、危險或成本高昂的特效,無所不能。如今,幾乎每一部電影都運用了這項技術,而且很多時候觀眾甚至都察覺不到它的存在。
電腦產生的影像(CGI)涵蓋範圍極為廣泛。它可以創造出逼真的生物,例如《侏羅紀公園》中的恐龍或《阿凡達》中的納美人;它可以創造數位環境,例如《銀翼殺手2049》中的城市;它可以製作各種特效,例如爆炸、火焰和水流;它可以移除不需要的物體,例如時代電影中的鋼絲、復活裝置和現代運動;它既是擁有無限可能性的工具,也是耗資巨大的工具。
電腦特效不能取代故事敘述。一部電影即便擁有驚豔的特效,如果劇本薄弱,還是會失敗。最好的電腦特效應該服務於故事,創造一個足夠真實的世界,讓人信服,並融入電影之中。反之,如果特效與電影格格不入,就會分散觀眾的注意力。 「恐怖谷效應」(即數字人物看起來幾乎真實卻又略有瑕疵)一直是持續的挑戰。科技不斷進步,但何時使用科技的判斷力卻始終沒有提升。
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