В ранних приложениях для iPhone использовались кожаная прострочка, зеленые войлочные столы и деревянные книжные полки. Этот стиль называется скеуморфизмом: разработка цифровых интерфейсов, имитирующих реальные объекты и текстуры. Слово происходит от греческого skeuos, означающего сосуд или инструмент. Скеуморф — это декоративный элемент, который напоминает исходный материал, даже когда он больше не нужен. Звук затвора камеры телефона — это скеуморф. То же самое относится и к цифровому календарю со спиральным переплетом.
Скеуморфизм доминировал в раннем цифровом дизайне, поскольку помогал пользователям понимать новые инструменты по аналогии. Приложение для блокнота выглядело как блокнот. Калькулятор выглядел как калькулятор. По мере того, как пользователи привыкали к сенсорным экранам, этот стиль исчез. В 2013 году в iOS 7 компания Apple сделала упор на плоский дизайн с минимальным количеством текстур. Сегодня скеуморфизм сохраняется в отдельных областях: игровые интерфейсы, детские приложения и ностальгические продукты.
Там, где это всё ещё работает
- Игры, требующие использования захватывающих физических метафор.
- Приложения для маленьких детей или для тех, кто пользуется ими впервые.
- Товары в ностальгическом или ретро-стиле.
- Звуковые и тактильные сигналы, отсылающие к физическим объектам.
Скевоморфизм не является чем-то неправильным. Это инструмент. При правильном использовании он упрощает процесс обучения. При неправильном использовании он загромождает экран текстурами, которые больше не выполняют свою функцию.
Comments
No comments yet. Be the first to share a thought.
Leave a comment