Frühe iPhone-Apps hatten Lederapplikationen, grüne Filztische und hölzerne Bücherregale. Dieser Stil ist Skeuomorphismus: die Gestaltung digitaler Benutzeroberflächen, die reale Objekte und Texturen imitieren. Das Wort stammt vom griechischen ἀπος κ ...
Skeuomorphismus prägte das frühe digitale Design, da er Nutzern half, neue Werkzeuge anhand von Analogien zu verstehen. Eine Notizbuch-App sah aus wie ein Notizbuch, ein Taschenrechner wie ein Taschenrechner. Mit zunehmender Vertrautheit der Nutzer mit Touchscreens geriet dieser Stil in Vergessenheit. Apples iOS 7-Redesign von 2013 setzte auf flaches Design mit minimaler Textur. Heute findet man Skeuomorphismus noch vereinzelt: in Spieloberflächen, Kinder-Apps und nostalgischen Produkten.
Wo es noch funktioniert
- Spiele, die immersive physische Metaphern benötigen.
- Apps für Kleinkinder oder Erstnutzer.
- Produkte im nostalgischen oder Retro-Stil.
- Akustische und haptische Signale, die auf physische Objekte verweisen.
Skeuomorphismus ist nicht falsch. Er ist ein Werkzeug. Richtig eingesetzt, verkürzt er die Lernkurve. Falsch eingesetzt, überfrachtet er den Bildschirm mit Texturen, die keinen Zweck mehr erfüllen.
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