Seorang karakter berjalan melintasi lantai kayu. Suara langkah kaki tersebut bukanlah suara yang direkam di lokasi syuting. Itu adalah suara Foley. Foley adalah reproduksi suara sehari-hari yang ditambahkan dalam pasca-produksi. Nama teknik ini diambil dari Jack Foley, seorang editor suara di Universal Studios yang mengembangkan teknik ini pada tahun 1920-an. Suara-suara tersebut meliputi langkah kaki, gemerisik kain, pintu yang dibuka, dentingan gelas, dan pukulan yang mendarat. Suara-suara tersebut direkam di studio, disinkronkan dengan gambar, oleh seorang seniman Foley.
Foley diperlukan karena suara yang direkam di lokasi syuting seringkali tidak dapat digunakan. Mikrofon boom menangkap dialog, bukan langkah kaki. Lokasi syuting berisik. Sepatu aktor tidak sesuai dengan karakter. Sutradara menginginkan suara spesifik yang tidak ada di dunia nyata. Foley menggantikan suara yang hilang dan meningkatkan suara yang ada. Ini menambahkan tekstur, realisme, dan dampak emosional.
Seniman Foley bekerja di studio yang dilengkapi khusus, yang disebut panggung Foley. Mereka menonton gambar dan melakukan suara secara langsung. Mereka menggunakan berbagai macam properti: sepatu, kain, peralatan gelas, pintu, dan kerikil. Mereka mungkin berjalan di permukaan yang berbeda untuk menyesuaikan langkah karakter. Mereka mungkin meremas kubis untuk mensimulasikan pukulan. Mereka mungkin mematahkan wortel untuk mensimulasikan patah tulang. Pekerjaan ini kreatif dan membutuhkan fisik. Pekerjaan ini membutuhkan ketepatan waktu, imajinasi, dan pendengaran yang baik.
Foley adalah salah satu keahlian yang paling tidak terlihat dalam pembuatan film. Ketika berhasil, penonton tidak menyadarinya. Mereka hanya mempercayai dunia tersebut. Ketika gagal, film terasa hampa. Foley adalah suara realitas dalam dunia yang dibangun.
Comments (3)
Leave a comment