扁平化設計摒棄了深度、陰影和紋理。按鈕是簡單的矩形,圖示是實心形狀,顏色鮮豔醒目。這種風格興起於2010年代初期,並隨著微軟的Metro介面和蘋果iOS 7在2013年的重新設計而成為主流。它反抗了先前繁複的擬物化設計——後者試圖模仿皮革、木材和玻璃等材質。扁平化設計直白地表達了:這就是一塊螢幕,別再假裝它不是了。
這種風格有其優勢:加載速度快、縮放效果好、外觀現代。但它也存在一些問題。由於缺乏陰影和深度提示,使用者很難分辨哪些元素可以點擊。早期的扁平化介面常常讓使用者感到困惑,因為他們無法區分按鈕和標籤。設計師隨後推出了扁平化2.0(有時也稱為近乎扁平化設計),它透過添加微妙的陰影、漸層和動態效果來恢復清晰度,同時又避免完全回歸擬物化設計。 Google於2014年推出的Material Design就是一個著名的例子。
共同特徵
- 沒有漸層、陰影或斜面。
- 簡單的幾何圖形。
- 鮮豔飽滿的色彩。
- 簡潔的無襯線字體。
扁平化設計不僅僅是一種外觀。它反映了人們對數位介面理解方式的轉變。螢幕不再是桌子,它本身就是一種媒介。
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