Plochý design odstraňuje hloubku, stín a texturu. Tlačítka jsou jednoduché obdélníky. Ikony jsou plné tvary. Barvy jsou výrazné. Tento styl se objevil na začátku roku 2010 a stal se mainstreamem s rozhraním Metro od Microsoftu a redesignem iOS 7 od Applu v roce 2013. Byla to reakce na silný skeuomorfismus, který mu předcházel, kdy digitální objekty napodobovaly kůži, dřevo a sklo. Plochý design říkal: toto je obrazovka. Přestaňte předstírat opak.
Tento styl má své výhody. Načítá se rychleji, čistě se škáluje a vypadá moderně. Zároveň však vytváří problémy. Bez stínů nebo ukazatelů hloubky může být těžké rozeznat, na co se dá kliknout. Raná plochá rozhraní matla uživatele, kteří nedokázali rozlišit tlačítka od popisků. Designéři reagovali plochým designem 2.0, někdy nazývaným téměř plochý design, který přidává jemné stíny, přechody a pohyb, aby se obnovila jasnost, aniž by se museli vracet k plnému skeuomorfismu. Známým příkladem je Material Design od Googlu, představený v roce 2014.
Společné rysy
- Žádné přechody, stíny ani zkosení.
- Jednoduché geometrické tvary.
- Výrazné, syté barvy.
- Čistá bezpatková typografie.
Plochý design není jen vzhled. Odráží posun v chápání digitálních rozhraní. Obrazovka není stůl. Je to médium samo o sobě.
Comments
No comments yet. Be the first to share a thought.
Leave a comment