플랫 디자인은 깊이감, 그림자, 질감을 제거합니다. 버튼은 단순한 직사각형이고, 아이콘은 단색이며, 색상은 강렬합니다. 이 스타일은 2010년대 초에 등장하여 마이크로소프트의 메트로 인터페이스와 애플의 iOS 7 개편(2013년)을 통해 주류로 자리 잡았습니다. 이는 디지털 객체가 가죽, 나무, 유리 등을 모방했던 스큐어모피즘에 대한 반발로 나타났습니다. 플랫 디자인은 "이건 화면일 뿐이야. 더 이상 아닌 척하지 마."라고 말하는 듯했습니다.
플랫 디자인은 여러 장점이 있습니다. 로딩 속도가 빠르고, 크기 조절이 용이하며, 현대적인 느낌을 줍니다. 하지만 문제점도 있습니다. 그림자나 깊이감을 주는 요소가 없어 클릭 가능한 요소를 구분하기 어려울 수 있습니다. 초기 플랫 인터페이스는 버튼과 레이블을 구별하기 어려워 사용자들을 혼란스럽게 했습니다. 이에 디자이너들은 플랫 2.0, 또는 거의 플랫 디자인이라고도 불리는 디자인을 선보였습니다. 이 디자인은 스큐어모피즘으로 완전히 돌아가지 않으면서도 미묘한 그림자, 그라데이션, 모션 효과를 더해 명확성을 회복했습니다. 2014년에 출시된 구글의 머티리얼 디자인이 대표적인 예입니다.
공통적인 특징
- 그라데이션, 그림자, 모서리 경사 처리 없음.
- 단순한 기하학적 도형.
- 강렬하고 채도가 높은 색상.
- 깔끔한 산세리프 서체.
플랫 디자인은 단순히 외관상의 변화가 아닙니다. 이는 사람들이 디지털 인터페이스를 이해하는 방식의 변화를 반영합니다. 화면은 책상이 아닙니다. 화면은 그 자체로 하나의 매체입니다.
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