原型是设计的早期模型,用于测试和改进。它可以像贴在墙上的纸质草图一样粗糙,也可以像可点击的数字应用程序一样精致。其目的在于在全面投入生产之前了解产品特性。原型可以收集反馈,使抽象的想法变得足够具体,便于评判。
设计师会根据不同的问题使用不同保真度的原型。低保真原型通常是纸质原型或简单的线框图,用于测试结构和流程。高保真原型则使用 Figma 或代码构建,用于测试视觉设计和交互。一个移动应用的纸质原型可以在一个下午完成测试,而一个实体产品的编码原型可能需要数周时间。这其中需要在速度和真实性之间进行权衡。
原型类型
- 用于快速流程测试的纸质原型。
- 用于交互测试的可点击数字原型。
- 《绿野仙踪》原型,幕后有真人参与。
- 用于技术可行性验证的功能性代码原型。
原型本来就应该被丢弃。如果原型未经任何改动就直接沿用到最终产品中,说明团队可能没有从测试中吸取足够的经验教训。
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