Prototyp je raný model návrhu používaný k testování a zdokonalování. Může být hrubý jako papírová skica nalepená na zeď nebo vyleštěný jako klikatelná digitální aplikace. Smyslem je něco se naučit, než se pustíte do plné produkce. Prototypy vybízejí ke zpětné vazbě. Abstraktní myšlenky činí dostatečně hmatatelnými, aby se daly kritizovat.
Návrháři používají různé úrovně věrnosti v závislosti na otázce. Prototypy s nízkou věrností, často papírové nebo jednoduché wireframy, testují strukturu a tok. Prototypy s vysokou věrností, vytvořené ve Figmě nebo kódu, testují vizuální design a interakci. Papírový prototyp mobilní aplikace lze otestovat za odpoledne. Naprogramovaný prototyp fyzického produktu může trvat týdny. Kompromisem je rychlost versus realismus.
Typy prototypů
- Papírové prototypy pro rychlé testování proudění.
- Klikatelné digitální prototypy pro testování interakce.
- Prototypy Čaroděje ze země Oz s člověkem v zákulisí.
- Prototypy funkčního kódu pro technickou proveditelnost.
Prototypy jsou určeny k vyhození. Pokud prototyp přežije nezměněn do finálního produktu, tým se z jeho testování pravděpodobně dostatečně nepoučil.
Comments
No comments yet. Be the first to share a thought.
Leave a comment