A jornada do utilizador mapeia os passos que alguém dá para atingir um objetivo. Não o caminho ideal imaginado pelo designer, mas a sequência real de ações, pensamentos e emoções ao longo do processo. Desde o primeiro contacto até ao resultado final.
As jornadas são geralmente visualizadas como uma linha do tempo ou fluxograma. Cada etapa recebe uma linha. Abaixo dos passos, os investigadores registam o que o utilizador está a fazer, a pensar e a sentir. A curva emocional é tão importante como a funcional. Um fluxo de checkout pode ser tecnicamente perfeito, mas emocionalmente frustrante se o utilizador não conseguir saber se o pagamento foi processado.
O que um mapa de viagem capta
- Pontos de contacto onde o utilizador interage com o produto.
- Pontos problemáticos onde ocorre atrito ou confusão
- Momentos de alegria ou alívio
- Canais: web, telemóvel, telefone, presencial
- Intervalos de tempo entre etapas
Os mapas de percurso funcionam melhor quando baseados em pesquisas reais, e não em suposições. Entreviste utilizadores. Observe-os a usar o produto. Pergunte o que estavam a pensar em cada etapa. O mapa resultante surpreende muitas vezes a equipa que desenvolveu o produto. As pessoas usam as coisas de formas que os designers nunca imaginaram. Este fosso entre a intenção e a realidade é exatamente o que uma jornada do utilizador revela.
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