사용자 중심 디자인은 최종 사용자의 요구를 디자인 프로세스의 중심에 둡니다. 기술이나 비즈니스 목표에서 시작하는 대신, 연구에서 출발합니다. 누가 이 제품을 사용할 것인가? 그들에게 필요한 것은 무엇인가? 어떤 문제를 겪고 있는가? 이러한 접근 방식은 1980년대 돈 노먼(Don Norman)을 비롯한 여러 연구자들에 의해 정립되었고, 이후 ISO 9241-210과 같은 국제 표준으로 제정되었습니다.
이 과정은 반복적입니다. 디자이너는 사용자를 조사하고, 프로토타입을 제작하고, 실제 사용자를 대상으로 테스트하고, 그 결과를 바탕으로 개선합니다. 디자인이 사용자 요구를 충족할 때까지 이 과정이 반복됩니다. 당연한 이야기처럼 들리지만, 많은 제품이 내부적인 가정에 기반하여 개발됩니다. 어떤 팀은 아무도 요구하지 않은 기능을 개발하는 데 몇 달을 허비할 수도 있습니다. 사용자 중심 디자인은 실제 사용자를 지속적으로 참여시킴으로써 이러한 위험을 줄여줍니다.
핵심 원칙
- 디자인하기 전에 사용자를 조사하세요.
- 테스트 및 피드백 과정에 사용자를 참여시키세요.
- 의견이 아닌 증거에 기반하여 반복하십시오.
- 화면뿐만 아니라 전체적인 경험을 고려하세요.
사용자 중심 디자인은 위원회식 디자인과는 다릅니다. 사용자는 해결책이 아닌 문제를 설명합니다. 디자인 팀은 여전히 창의적인 결정을 내리지만, 중요한 것은 그러한 결정을 실제 필요에 기반하여 내리는 것입니다.
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