Актер одет в костюм, покрытый светоотражающими метками. Камеры, расположенные по периметру сцены, отслеживают эти метки. Компьютер записывает движения актера. Эти движения управляют цифровым персонажем. Это технология захвата движений, которая преобразует живое выступление в цифровую анимацию. Она используется в таких фильмах, как «Аватар», «Властелин колец» и «Планета обезьян». Она также применяется в видеоиграх, где создает реалистичную анимацию персонажей.
Технология захвата движений существует в нескольких формах. Оптический захват движений использует камеры и светоотражающие маркеры. Инерциальный захват движений использует датчики на теле. Захват мимики использует камеры для записи выражений лица актера, которые затем накладываются на цифрового персонажа. Захват движений сочетает в себе захват движений тела и лица, позволяя актеру исполнять роль целиком. Энди Серкис — самый известный актер, использующий технологию захвата движений, сыгравший Голлума, Цезаря и Кинг-Конга. Его игра — это не просто техническое, это творческое исполнение. Технология захватывает исполнение. Актер создает его.
Захват движений не заменяет анимацию. Это инструмент. Аниматоры по-прежнему совершенствуют исполнение, корректируя тайминг, позы и выражения лиц. Лучшие выступления, созданные с помощью захвата движений, — это результат сотрудничества актера и аниматора. Технология постоянно совершенствуется. Захват движений в реальном времени позволяет режиссеру видеть цифрового персонажа на съемочной площадке, взаимодействующего с другими актерами. Это делает исполнение более естественным, а режиссуру — более точной. Захват движений меняет подход к созданию фильмов.
Comments
No comments yet. Be the first to share a thought.
Leave a comment