EN - FR - DE - ES - IT - PT -

LexiconDream

🕺 Zachycení pohybu

Nahrávání pohybů herce pro řízení digitální postavy.

Zachycení pohybu

Herec má na sobě oblek pokrytý reflexními značkami. Kamery kolem jeviště tyto značky sledují. Počítač zaznamenává hercovy pohyby. Tyto pohyby řídí digitální postavu. Jde o motion capture, technologii, která převádí živé vystoupení do digitální animace. Používá se ve filmech jako Avatar, Pán prstenů a Planeta opic. Používá se také ve videohrách, kde vytváří realistickou animaci postav.

Motion capture má několik forem. Optický motion capture využívá kamery a reflexní značky. Inerciální motion capture využívá senzory na těle. Facial motion capture využívá kamery k zaznamenávání hercových výrazů, které jsou následně mapovány na digitální postavu. Performance capture kombinuje tělesný a obličejový motion capture, což herci umožňuje ztvárnit celou postavu. Andy Serkis je nejslavnějším hercem v performance capture, hrál Gluma, Caesara a King Konga. Jeho výkony nejsou jen technické. Jsou kreativní. Technologie zachycuje výkon. Herec ho vytváří.

Motion capture nenahrazuje animaci. Je to nástroj. Animátoři stále zdokonalují výkon, upravují načasování, pózy a výrazy. Nejlepší motion capture výkony jsou výsledkem spolupráce mezi hercem a animátorem. Technologie se neustále zlepšuje. Real-time motion capture umožňuje režisérovi vidět digitální postavu na place, jak interaguje s ostatními herci. Díky tomu je výkon přirozenější a režie přesnější. Motion capture mění způsob, jakým se filmy natáčejí.

Comments

No comments yet. Be the first to share a thought.

Leave a comment