Herec má na sobě oblek pokrytý reflexními značkami. Kamery kolem jeviště tyto značky sledují. Počítač zaznamenává hercovy pohyby. Tyto pohyby řídí digitální postavu. Jde o motion capture, technologii, která převádí živé vystoupení do digitální animace. Používá se ve filmech jako Avatar, Pán prstenů a Planeta opic. Používá se také ve videohrách, kde vytváří realistickou animaci postav.
Motion capture má několik forem. Optický motion capture využívá kamery a reflexní značky. Inerciální motion capture využívá senzory na těle. Facial motion capture využívá kamery k zaznamenávání hercových výrazů, které jsou následně mapovány na digitální postavu. Performance capture kombinuje tělesný a obličejový motion capture, což herci umožňuje ztvárnit celou postavu. Andy Serkis je nejslavnějším hercem v performance capture, hrál Gluma, Caesara a King Konga. Jeho výkony nejsou jen technické. Jsou kreativní. Technologie zachycuje výkon. Herec ho vytváří.
Motion capture nenahrazuje animaci. Je to nástroj. Animátoři stále zdokonalují výkon, upravují načasování, pózy a výrazy. Nejlepší motion capture výkony jsou výsledkem spolupráce mezi hercem a animátorem. Technologie se neustále zlepšuje. Real-time motion capture umožňuje režisérovi vidět digitální postavu na place, jak interaguje s ostatními herci. Díky tomu je výkon přirozenější a režie přesnější. Motion capture mění způsob, jakým se filmy natáčejí.
Comments
No comments yet. Be the first to share a thought.
Leave a comment