Egy színész fényvisszaverő jelzésekkel borított öltönyt visel. A színpad körül kamerák követik a jelzéseket. Egy számítógép rögzíti a színész mozgását. Ezek a mozgások irányítják a digitális karaktert. Ez a motion capture, egy olyan technológia, amely az élő előadást digitális animációvá alakítja. Olyan filmekben használják, mint az Avatar, A Gyűrűk Ura és A majmok bolygója. Videojátékokban is használják, ahol realisztikus karakteranimációt hoz létre.
A mozgásrögzítésnek számos formája van. Az optikai mozgásrögzítés kamerákat és fényvisszaverő markereket használ. Az inerciális mozgásrögzítés a testen található érzékelőket használ. Az arcmozgásrögzítés kamerákkal rögzíti a színész arckifejezéseit, amelyeket aztán a digitális karakterre képeznek le. Az előadásmód-rögzítés a test és az arc mozgásrögzítését ötvözi, lehetővé téve a színész számára, hogy az egész karaktert eljátssza. Andy Serkis a leghíresebb előadásmód-rögzítő színész, aki Gollamot, Caesart és King Kongot is játszotta. Előadásai nem csupán technikaiak. Kreatívak is. A technológia rögzíti az előadást. A színész alkotja meg azt.
A motion capture nem helyettesíti az animációt. Ez egy eszköz. Az animátorok továbbra is finomítják az előadást, módosítják az időzítést, a pózokat és a kifejezéseket. A legjobb motion capture előadások a színész és az animátor együttműködésének eredményei. A technológia folyamatosan fejlődik. A valós idejű motion capture lehetővé teszi a rendező számára, hogy lássa a digitális karaktert a forgatáson, amint interakcióba lép a többi színésszel. Ez természetesebbé teszi az előadást, és pontosabbá a rendezést. A motion capture megváltoztatja a filmkészítés módját.
Comments
No comments yet. Be the first to share a thought.
Leave a comment