EN - FR - DE - ES - IT - PT -

LexiconDream

🕺 Captura de movimento

O registo dos movimentos de um ator para animar uma personagem digital.

Captura de movimento

Um ator veste um fato coberto de marcadores refletores. As câmaras ao redor do palco rastreiam esses marcadores. Um computador regista os movimentos do ator. Estes movimentos dão vida a um personagem digital. Trata-se de captura de movimento, uma tecnologia que traduz a performance ao vivo em animação digital. É utilizada em filmes como Avatar, O Senhor dos Anéis e Planeta dos Macacos. Também é utilizada em videojogos, onde cria animações de personagens realistas.

A captura de movimento assume diversas formas. A captura de movimento ótica utiliza câmaras e marcadores reflexivos. A captura de movimento inercial utiliza sensores no corpo. A captura de movimento facial utiliza câmaras para registar as expressões do ator, que são depois mapeadas na personagem digital. A captura de performance combina a captura de movimento corporal e facial, permitindo ao ator interpretar a personagem por completo. Andy Serkis é o ator de captura de performance mais famoso, tendo interpretado Gollum, César e King Kong. As suas performances não são apenas técnicas. Elas são criativas. A tecnologia capta a performance. O ator cria-a.

A captura de movimento não substitui a animação. É uma ferramenta. Os animadores ainda refinam a representação, ajustando o tempo, as poses e as expressões. As melhores performances na captura de movimento são fruto da colaboração entre o ator e o animador. A tecnologia está a melhorar. A captura de movimento em tempo real permite ao realizador ver a personagem digital no set, interagindo com os outros atores. Isto torna a atuação mais natural e a direção mais precisa. A captura de movimento está a mudar a forma como os filmes são feitos.

Comments

No comments yet. Be the first to share a thought.

Leave a comment