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💨 스프린트

최고 속도로 달리는 단거리 경주.

스프린트

작업은 짧고 정해진 주기로 구성됩니다. 스프린트는 스크럼 프레임워크에서 이러한 주기 중 하나로, 일반적으로 1주에서 4주 동안 지속됩니다. 스프린트 시작 시 팀은 제품 백로그에서 항목을 선택하고 완료하기로 약속합니다. 스프린트 종료 시 팀은 잠재적으로 릴리스 가능한 증분을 시연하고 개선 방안을 모색합니다.

정해진 기한은 계획, 실행 및 피드백의 규칙적인 흐름을 만들어냅니다. 필요한 경우 범위는 조정될 수 있지만 종료일은 변경되지 않습니다. 이러한 규율은 작업이 무한정 확장되는 것을 방지하고 우선순위 설정을 강제합니다. 매일의 협업을 통해 스프린트 기간 동안 팀의 목표 달성을 위한 조율을 진행합니다.

스프린트는 이해관계자들이 진행 상황을 자주 확인하고 방향을 수정할 수 있는 기회를 제공합니다. 또한 팀에게 지속 가능한 속도를 제공하고 각 주기마다 "완료" 시점을 명확하게 정의해 줍니다. 스프린트를 꾸준히 실천하면 예측 가능성과 품질이 향상되는 경향이 있습니다. 스프린트는 스크럼 기반 개발의 핵심적인 요소입니다.

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