作業は、短く固定された期間のサイクルに分けられます。スクラムフレームワークにおけるスプリントは、そのようなサイクルの1つであり、通常1週間から4週間続きます。開始時に、チームはプロダクトバックログから項目を選択し、それらを完了することを約束します。終了時には、チームはリリース可能なインクリメントをデモンストレーションし、改善方法について振り返ります。
固定されたタイムボックスによって、計画、実行、フィードバックが規則的に繰り返されます。必要に応じて範囲を調整することはできますが、終了日は変更されません。この規律により、作業が際限なく拡大することを防ぎ、優先順位付けを徹底できます。日々の連携により、スプリント期間中はチームの足並みが揃います。
スプリントは、関係者に進捗状況を確認し、必要に応じて方向転換する機会を頻繁に提供します。また、チームに持続可能なペースと、各サイクルにおける明確な「完了」の定義を与えます。この手法を一貫して実践することで、予測可能性と品質が向上する傾向があります。スプリントは、スクラムベースの開発における基本的な要素です。
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