초창기 아이폰 앱들은 가죽 바느질 무늬를 사용했고, 메모 앱은 노란색 법률용 메모장처럼 보였으며, 팟캐스트 앱은 릴 테이프 레코더를 연상시켰습니다. 스큐어모피즘은 현실 세계의 질감, 재질, 사물을 디지털 인터페이스에 모방하는 디자인 스타일입니다. 물리적인 세계에서 요소를 차용하여 낯선 기술을 친숙하게 느끼도록 하는 것이 목표였습니다.
스티브 잡스 시절 애플은 스큐어모피즘 스타일을 적극적으로 옹호했습니다. 그러다 2013년 iOS 7에서 플랫 디자인을 채택하며 스큐어모피즘을 완전히 없앴습니다. 스큐어모피즘은 하룻밤 사이에 조롱거리가 되었습니다. 하지만 그 스타일이 완전히 사라진 것은 아닙니다. 셔터 소리처럼 찰칵거리는 카메라 앱, 페이지 넘기는 소리가 나는 전자책 리더, 종이에 손글씨를 쓰는 듯한 필기 앱 등에서 그 흔적을 찾아볼 수 있습니다.
디자이너들이 그것을 사용한 이유
- 친숙한 비유는 학습 시간을 단축시켜 줍니다.
- 질감과 그림자는 요소들이 어떻게 작용하는지를 암시합니다.
- 물리적 단서는 버튼이나 스위치와 같은 사용 가능성을 나타냅니다.
그 비판은 타당합니다. 지나친 스큐어모피즘은 시대에 뒤떨어지고 복잡해 보일 수 있습니다. 가죽 질감은 버튼을 누르는 데 전혀 도움이 되지 않습니다. 하지만 스큐어모피즘에서 비롯된 요소들 중에는 실제로 유용한 것들도 있습니다. 버튼 아래 그림자는 버튼을 누를 수 있음을 알려주고, 휴지통 아이콘은 삭제된 파일이 어디로 이동하는지 알려줍니다. 최고의 현대 인터페이스는 기능적인 요소는 유지하고 장식적인 향수는 배제하면서 필요한 부분만 선택적으로 차용합니다.
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