色轮根据色彩之间的关系,将各种色调排列成一个圆圈。第一个色轮由艾萨克·牛顿于1666年创建。他将光谱弯曲成一个圆圈,以展示色彩之间的关系。此后,出现了许多变体。传统的艺术家色轮使用红色、黄色和蓝色作为三原色。现代的CMYK色轮使用青色、品红色和黄色。RGB色轮使用红色、绿色和蓝色。每种色轮都适用于不同的媒介和用途。
色轮一目了然地展现了色彩关系。相对的颜色是互补色,相邻的颜色是类似色,等距分布的颜色构成三色组。色轮是一种工具,而非规则。它帮助设计师找到合适的色彩组合,也帮助他们理解为什么有些组合会显得不协调。色轮并不能涵盖所有细微差别。明度、饱和度和环境都会影响色彩的呈现效果。在色轮上看起来平衡的颜色,在特定的布局中可能显得不协调。设计师的眼光才是最终的评判标准。色轮只是一个起点,它为无限的色彩空间赋予了结构。没有色轮,选择颜色就如同猜测;有了色轮,选择就变得合乎逻辑。这种逻辑既可以遵循,也可以打破。了解规则,才能更有意识地打破规则。
色轮模型
- RYB——传统艺术家用色轮,红、黄、蓝三原色
- CMY——印刷色轮,青色、品红色、黄色三原色
- RGB——屏幕色轮,红色、绿色、蓝色三原色
- HSV——色相、饱和度、明度圆柱体
色轮就像一张地图,它展示了各种颜色的位置以及它们之间的关系。实际情况远比这复杂,但这张地图能起到很大的帮助。
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