以用户为中心的设计将产品的用户置于产品开发过程的核心。这听起来显而易见,但大多数产品的开发方式并非如此。工程师们追求的是易用性,高管们追求的是他们认为会畅销的产品。而以用户为中心的设计则致力于打造人们真正需要的产品。
这种方法源于20世纪中期的人因工程研究。唐纳德·诺曼在20世纪80年代将其引入产品设计领域。其核心方法是迭代式的:研究、原型制作、测试、改进。在产品开发之前与用户沟通。向他们展示粗略版本。观察他们的操作。进行调整。
以用户为中心的设计原则
- 了解用户及其背景
- 让用户参与到整个设计过程中
- 根据反馈而非意见进行迭代
- 设计的是整体体验,而不仅仅是屏幕。
- 使用真实用户在真实任务上进行测试
最难的是接受别人对你作品的批评。没人喜欢看别人费了好几周时间才做出的原型却束手无策。但这种挣扎本身就是数据,它指出了需要改进的地方。那些跳过这一步的团队,通常只会推出对开发者自己有用的产品,而让其他人一头雾水。
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