يضع التصميم المتمحور حول المستخدم الأشخاص الذين سيستخدمون المنتج في صميم عملية تصنيعه. قد يبدو هذا بديهيًا، لكن هذه ليست الطريقة التي تُبنى بها معظم المنتجات. فالمهندسون يبنون ما هو سهل، والمديرون التنفيذيون يبنون ما يعتقدون أنه سيُباع. أما التصميم المتمحور حول المستخدم فيبني ما يحتاجه الناس فعلاً.
انبثق هذا النهج من أبحاث العوامل البشرية في منتصف القرن العشرين، وطبّقه دونالد نورمان في تصميم المنتجات في ثمانينيات القرن نفسه. تعتمد هذه الطريقة الأساسية على التكرار: البحث، ثم تصميم النموذج الأولي، ثم الاختبار، ثم التحسين. تحدث إلى المستخدمين قبل البدء بالتصميم، واعرض عليهم نسخًا أولية، وراقب تفاعلهم، ثم عدّل.
مبادئ التصميم المتمحور حول المستخدم
- فهم المستخدمين وسياقهم
- أشرك المستخدمين طوال عملية التصميم
- كرر العملية بناءً على الملاحظات، وليس على الرأي.
- صمم التجربة بأكملها، وليس الشاشة فقط.
- اختبر مع أشخاص حقيقيين على مهام حقيقية
أصعب ما في الأمر هو تقبّل النقد الموجه لعملك. لا أحد يستمتع بمشاهدة شخص يكافح مع نموذج أولي أمضى أسابيع في بنائه. لكن هذه المعاناة تُعدّ بيانات قيّمة، فهي تُشير إلى مواطن الخلل. الفرق التي تتجاهل هذه الخطوة عادةً ما تُنتج منتجات تُناسب من بنوها، بينما تُربك الآخرين.
Comments
No comments yet. Be the first to share a thought.
Leave a comment