ゲーム理論は戦略的な意思決定を研究する理論です。それは、ある人物の結果が他者の行動に左右される状況を考察します。チェス、ポーカー、核戦争の危機などはすべてこのモデルに当てはまります。また、交通渋滞で車線変更をするかどうか、レストランの勘定を割り勘にするかどうかといった日常的な選択も同様です。
核心となる考え方は、プレイヤーが互いの思考を推測するという点です。合理的なプレイヤーは、他のプレイヤーがどのような戦略を選択するかを予測して、自身の戦略を選択します。最も有名な解決策はナッシュ均衡であり、そこではどのプレイヤーも単独で戦略を変更しても状況を改善することはできません。囚人のジレンマは、合理的なプレイヤーが協力した場合よりも状況が悪化する可能性があることを示しています。
ゲーム理論は経済学で始まったが、生物学、政治学、コンピュータ科学にも広がった。軍拡競争、オークション設計、企業が競合他社の価格に合わせる理由などを説明するのに役立つ。現実の人間は必ずしも合理的ではないため、行動経済学が注目される。
主要概念
- 選手と戦略
- 報酬と結果
- ナッシュ均衡
- 囚人のジレンマ
- ゼロサムゲームと非ゼロサムゲーム
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