Persona je fiktivní postava, která představuje cílovou skupinu uživatelů. Designéři vytvářejí persony na základě výzkumu: rozhovorů, průzkumů, analýz a pozorování. Místo navrhování pro abstraktní publikum tým navrhuje pro konkrétní osobu se jménem, prací, rutinou a frustracemi. Persona není skutečný zákazník. Je to kompozitní prvek, zástupce, který udržuje tým v souladu se skutečnými potřebami.
Užitečná persona zahrnuje cíle, chování, problematická místa a kontext použití. Projekt může mít tři nebo čtyři persony pokrývající různé typy uživatelů. Jednou z nich může být zaneprázdněný rodič, který používá mobilní aplikaci v krátkých intervalech. Další může být náročný uživatel, který chce klávesové zkratky. Když se rozpoutá debata o nějaké funkci, tým se může zeptat, které personě slouží. Tato otázka často urovná spor rychleji než názor.
Co patří do persony
- Jméno, věk, povolání a denní režim.
- Cíle a motivace.
- Frustrace a bariéry.
- Technické pohodlí a návyky v používání zařízení.
Persony zastarávají. Publikum se mění a výzkum stárne. Týmy, které s nimi zacházejí jako s trvalými prvky, riskují, že budou navrhovat pro uživatele, kteří již neexistuje.
Comments
No comments yet. Be the first to share a thought.
Leave a comment