Хороший дизайн редко создается за один раз. Итерация означает повторение процесса проектирования для улучшения концепции. Вы делаете эскизы, создаете прототипы, тестируете и учитесь. Затем вы делаете это снова. Каждый цикл совершенствует работу. Первая версия обычно имеет недостатки, которые вы не заметите, пока не покажете ее кому-нибудь. Итерация — это способ выявить недостатки и исправить их. Этот подход заимствован из разработки программного обеспечения, где итеративные циклы заменили старую каскадную модель, предполагавшую создание всего сразу.
Итерации наиболее эффективны, когда циклы короткие, а обратная связь быстрая. Бумажный прототип можно протестировать за один день. Разработка прототипа с помощью кода занимает больше времени, но дает более точную обратную связь. Дизайнеры часто работают в спринтах, продолжительностью одну-две недели, с обзором в конце. Цель не в совершенстве на каждом этапе, а в обучении. Каждая итерация должна отвечать на вопрос или уменьшать неопределенность. Некоторые итерации терпят неудачу. Это ожидаемо. Неудачный прототип, выявляющий проблему, ценнее, чем отполированный дизайн, скрывающий ее.
Как работает итерация
- Быстро создайте черновой вариант.
- Протестируйте это на реальных пользователях.
- Определите, что работает, а что нет.
- Пересмотрите и повторите.
Итерация — это не бесконечная доработка. Это дисциплинированное обучение. В какой-то момент команда должна выпустить продукт. Умение вовремя остановиться — часть мастерства.
Comments
No comments yet. Be the first to share a thought.
Leave a comment