你按下按鈕,什麼事也沒發生。然後你的角色突然瞬移,你死了。這就是網路延遲,也就是網路連線的延遲。遊戲無法即時回應,資料傳輸緩慢,畫面卡頓,玩家苦不堪言。網路延遲是所有網路遊戲玩家的惡夢。
網路延遲的成因有很多,例如網路連線速度慢、伺服器距離遠、網路擁塞、路由器效能弱等等。延遲可能是暫時的,也可能是永久的,可能影響單一玩家,也可能影響所有玩家。延遲程度以 ping 值來衡量,ping 值指的是資料傳輸所需的時間(以毫秒為單位)。低 ping 值是好事,高 ping 值則不好,延遲就是由此產生的。
相關術語
- Ping: 延遲時間,單位為毫秒。
- 橡皮筋效應: 字元彈回先前的位置。
- Desync: 玩家之間的遊戲狀態不同。
- Lag spike: 延遲突然、暫時性增加。
延遲令人沮喪,但它也影響著所有人。即使是職業玩家,一旦網路連線不佳,也和新手一樣束手無策。最好的遊戲都配備了延遲補償機制,能夠預測玩家的位置。但預測並非完美無缺。有時你會躲在牆後被擊殺,有時你會錯過射擊機會。延遲就像機器裡的幽靈,無所不在。
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