Вы нажимаете кнопку. Ничего не происходит. Затем ваш персонаж телепортируется. Вы мертвы. Это лаг. Это задержка в сетевом соединении. Игра не реагирует в реальном времени. Данные передаются медленно. Экран подтормаживает. Игрок страдает. Лаг — враг каждого онлайн-геймера.
Задержка может возникать по многим причинам. Медленное интернет-соединение. Удаленный сервер. Перегруженная сеть. Слабый маршрутизатор. Она может быть временной или постоянной. Она может затрагивать одного игрока или всех. Задержка измеряется в пинге — миллисекундах, необходимых для передачи данных. Низкий пинг — это хорошо. Высокий пинг — это плохо. Результатом является задержка.
Связанные термины
- Ping: задержка в миллисекундах.
- Rubberbanding: персонаж возвращается в предыдущее положение.
- Desync: состояние игры различается у разных игроков.
- Lag spike: внезапное, временное увеличение задержки.
Задержка — это неприятно. Но она демократична. Она затрагивает всех. Профессиональный игрок с плохим соединением так же беспомощен, как и новичок. В лучших играх есть компенсация задержки. Они предсказывают ваше местоположение. Но предсказание не идеально. Иногда вы погибаете за стеной. Иногда вы промахиваетесь. Задержка — это призрак в машине. Она всегда там.
Comments
No comments yet. Be the first to share a thought.
Leave a comment