Du trykker på knappen. Der sker ingenting. Så teleporterer din karakter sig. Du er død. Det er forsinkelse. Det er en forsinkelse i netværksforbindelsen. Spillet svarer ikke i realtid. Dataene er langsomme. Skærmen hakker. Spilleren lider. Lag er enhver online spillers fjende.
Lag kommer fra mange kilder. En langsom internetforbindelse. En fjern server. Et overfyldt netværk. En svag router. Det kan være midlertidigt eller permanent. Det kan påvirke én spiller eller alle. Det måles i ping, de millisekunder det tager for data at rejse. Lav ping er godt. Høj ping er dårligt. Lag er resultatet.
Relaterede termer
- Ping: forsinkelsen i millisekunder.
- Rubberbanding: figuren springer tilbage til en tidligere position.
- Desync: Spillets tilstand varierer mellem spillerne.
- Lag spike: en pludselig, midlertidig stigning i forsinkelsen.
Lag er frustrerende. Det er også demokratisk. Det påvirker alle. En professionel spiller med en dårlig forbindelse er lige så hjælpeløs som en nybegynder. De bedste spil har lagkompensation. De forudsiger, hvor du er. Men forudsigelsen er ikke perfekt. Nogle gange dør du bag en mur. Nogle gange misser du et skud. Lag er spøgelset i maskinen. Det er der altid.
Comments
No comments yet. Be the first to share a thought.
Leave a comment