आप बटन दबाते हैं। कुछ नहीं होता। फिर आपका कैरेक्टर अचानक कहीं चला जाता है। आप मर जाते हैं। यही लैग है। यह नेटवर्क कनेक्शन में देरी है। गेम रियल टाइम में प्रतिक्रिया नहीं दे रहा है। डेटा धीमा है। स्क्रीन अटक-अटक कर चलती है। खिलाड़ी को परेशानी होती है। लैग हर ऑनलाइन गेमर का दुश्मन है।
लैग कई कारणों से हो सकता है। धीमा इंटरनेट कनेक्शन, दूर स्थित सर्वर, भीड़भाड़ वाला नेटवर्क, कमजोर राउटर। यह अस्थायी या स्थायी हो सकता है। यह एक खिलाड़ी या सभी खिलाड़ियों को प्रभावित कर सकता है। इसे पिंग में मापा जाता है, यानी डेटा के आने-जाने में लगने वाला समय (मिलीसेकंड में)। कम पिंग अच्छा होता है। उच्च पिंग बुरा होता है। लैग इसी का परिणाम है।
संबंधित शर्तें
- Ping: मिलीसेकंड में विलंब।
- रबरबैंडिंग: कैरेक्टर पिछली स्थिति में वापस आ जाता है।
- Desync: खिलाड़ियों के बीच खेल की स्थिति भिन्न होती है।
- लैग स्पाइक: विलंब में अचानक, अस्थायी वृद्धि।
लैग बेहद निराशाजनक होता है। यह हर किसी को प्रभावित करता है। खराब कनेक्शन वाला एक पेशेवर खिलाड़ी भी उतना ही असहाय महसूस करता है जितना कि एक नौसिखिया। बेहतरीन गेम में लैग की समस्या को दूर करने की सुविधा होती है। वे अनुमान लगाते हैं कि आप कहाँ हैं। लेकिन अनुमान सटीक नहीं होता। कभी-कभी आप दीवार के पीछे फंसकर मर जाते हैं। कभी-कभी आपका निशाना चूक जाता है। लैग एक ऐसी समस्या है जो हमेशा बनी रहती है।
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