Düğmeye basıyorsunuz. Hiçbir şey olmuyor. Sonra karakteriniz ışınlanıyor. Öldünüz. İşte bu gecikmedir. Ağ bağlantısında bir gecikmedir. Oyun gerçek zamanlı olarak yanıt vermiyor. Veriler yavaş. Ekran takılıyor. Oyuncu acı çekiyor. Gecikme, her çevrimiçi oyuncunun düşmanıdır.
Gecikme birçok kaynaktan kaynaklanır. Yavaş internet bağlantısı. Uzak bir sunucu. Kalabalık bir ağ. Zayıf bir yönlendirici. Geçici veya kalıcı olabilir. Bir oyuncuyu veya herkesi etkileyebilir. Verilerin iletilmesi için geçen milisaniye cinsinden süre olan ping ile ölçülür. Düşük ping iyidir. Yüksek ping kötüdür. Gecikme bunun sonucudur.
İlgili terimler
- Ping: milisaniye cinsinden gecikme.
- Kauçuk Bantlama: karakter önceki konumuna geri döner.
- Desync: Oyun durumu oyuncular arasında farklılık gösteriyor.
- Gecikme artışı: gecikmede ani, geçici bir artış.
Gecikme sinir bozucu. Ama aynı zamanda demokratik bir durum. Herkesi etkiliyor. Kötü bağlantıya sahip profesyonel bir oyuncu da acemi bir oyuncu kadar çaresiz. En iyi oyunlarda gecikme telafisi var. Nerede olduğunuzu tahmin ediyorlar. Ama tahmin mükemmel değil. Bazen bir duvarın arkasında ölüyorsunuz. Bazen bir atışı kaçırıyorsunuz. Gecikme, makinedeki hayalet gibidir. Her zaman oradadır.
Comments
No comments yet. Be the first to share a thought.
Leave a comment