Pulsas el botón. No pasa nada. Entonces tu personaje se teletransporta. Mueres. Eso es lag. Es un retraso en la conexión de red. El juego no responde en tiempo real. Los datos van lentos. La pantalla se congela. El jugador sufre. El lag es el enemigo de todo jugador online.
El lag proviene de muchas causas: una conexión a internet lenta, un servidor distante, una red saturada o un router deficiente. Puede ser temporal o permanente, y afectar a un jugador o a todos. Se mide en ping, que son los milisegundos que tardan los datos en viajar. Un ping bajo es bueno, un ping alto es malo. El resultado es el lag.
Términos relacionados
- Ping: el retraso en milisegundos.
- Rubberbanding: el personaje vuelve a una posición anterior.
- Desync: el estado del juego difiere entre los jugadores.
- Pico de retardo: un aumento repentino y temporal del retraso.
El lag es frustrante. Pero también es injusto. Afecta a todos. Un jugador profesional con mala conexión está tan indefenso como un principiante. Los mejores juegos compensan el lag. Predicen tu posición. Pero la predicción no es perfecta. A veces mueres detrás de una pared. A veces fallas un tiro. El lag es como el fantasma en la máquina. Siempre está presente.
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