Naciskasz przycisk. Nic się nie dzieje. Twoja postać się teleportuje. Jesteś martwy. To jest lag. To opóźnienie połączenia sieciowego. Gra nie reaguje w czasie rzeczywistym. Dane są wolne. Ekran się zacina. Gracz cierpi. Lag to wróg każdego gracza online.
Opóźnienie może mieć wiele źródeł. Powolne połączenie internetowe. Odległy serwer. Zatłoczona sieć. Słaby router. Może być tymczasowe lub trwałe. Może dotyczyć jednego gracza lub wszystkich. Jest mierzone w pingu, czyli milisekundach potrzebnych na przesłanie danych. Niski ping jest dobry. Wysoki ping jest zły. Opóźnienie jest wynikiem.
Powiązane terminy
- Ping: opóźnienie w milisekundach.
- Rubberbanding: postać wraca do poprzedniej pozycji.
- Desync: stan gry różni się w zależności od gracza.
- Skok opóźnienia: nagły, chwilowy wzrost opóźnienia.
Opóźnienia są frustrujące. Są też demokratyczne. Dotykają każdego. Profesjonalny gracz ze słabym połączeniem jest tak samo bezradny jak początkujący. Najlepsze gry mają kompensację opóźnień. Przewidują, gdzie jesteś. Ale przewidywania nie są idealne. Czasami giniesz za ścianą. Czasami pudłujesz. Opóźnienia to duch w maszynie. Zawsze tam są.
Comments
No comments yet. Be the first to share a thought.
Leave a comment