버튼을 누릅니다. 아무 일도 일어나지 않습니다. 그러다가 캐릭터가 순간이동합니다. 그리고 죽습니다. 이것이 바로 렉입니다. 네트워크 연결 지연으로 인해 게임이 실시간으로 반응하지 않는 현상입니다. 데이터 전송 속도가 느리고 화면이 끊깁니다. 플레이어는 고통받습니다. 렉은 모든 온라인 게이머의 적입니다.
랙은 여러 원인으로 발생합니다. 인터넷 연결 속도가 느리거나, 서버가 멀리 떨어져 있거나, 네트워크가 혼잡하거나, 라우터 성능이 저하되는 경우 등이 원인이 될 수 있습니다. 랙은 일시적일 수도 있고 영구적일 수도 있으며, 특정 플레이어 한 명에게만 영향을 미칠 수도 있고 모든 플레이어에게 영향을 미칠 수도 있습니다. 랙은 데이터 전송에 걸리는 시간(밀리초)인 핑으로 측정됩니다. 핑이 낮을수록 좋고, 높을수록 좋지 않습니다. 랙은 바로 이러한 핑의 결과입니다.
관련 용어
- Ping
- Rubberbanding
- Desync
- 지연 급증
렉은 짜증나는 현상입니다. 그리고 누구나 겪는 현상이죠. 프로게이머도 인터넷 연결이 안 좋으면 초보자도 마찬가지로 속수무책입니다. 최고의 게임들은 렉 보정 기능을 갖추고 있습니다. 플레이어의 위치를 예측하는 거죠. 하지만 예측이 완벽할 순 없습니다. 벽 뒤에 숨어 있다가 죽는 경우도 있고, 총알을 빗맞히는 경우도 있습니다. 렉은 마치 기계 속의 유령처럼 항상 존재합니다.
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