Du drückst den Knopf. Nichts passiert. Dann teleportiert sich deine Spielfigur. Du bist tot. Das ist Lag. Es ist eine Verzögerung in der Netzwerkverbindung. Das Spiel reagiert nicht in Echtzeit. Die Daten sind langsam. Der Bildschirm ruckelt. Der Spieler leidet. Lag ist der Feind jedes Online-Spielers.
Verzögerungen können viele Ursachen haben: eine langsame Internetverbindung, ein weit entfernter Server, ein überlastetes Netzwerk oder ein schwacher Router. Sie können vorübergehend oder dauerhaft sein und einzelne Spieler oder alle betreffen. Gemessen wird die Verzögerung in Millisekunden, der Zeit, die Daten für die Übertragung benötigen. Ein niedriger Ping ist gut, ein hoher schlecht. Verzögerungen sind die Folge.
Verwandte Begriffe
- Ping: die Verzögerung in Millisekunden.
- Rubberbanding: Die Figur springt in eine vorherige Position zurück.
- Desync: Der Spielzustand ist zwischen den Spielern unterschiedlich.
- Lag spike: ein plötzlicher, vorübergehender Anstieg der Verzögerung.
Verzögerungen sind frustrierend. Sie betreffen aber auch alle. Ein Profi mit schlechter Verbindung ist genauso hilflos wie ein Anfänger. Die besten Spiele haben eine Latenzkompensation. Sie berechnen deine Position. Aber diese Vorhersage ist nicht perfekt. Manchmal stirbst du hinter einer Wand. Manchmal verfehlst du einen Schuss. Verzögerungen sind wie ein Geist im Spiel. Sie sind immer da.
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