角色穿牆而過。物品複製自身。螢幕閃爍。這些都是遊戲漏洞。它是遊戲中的暫時性故障或錯誤。遊戲漏洞並非設計使然,而是程式碼中的錯誤。有些漏洞無害,有些會破壞遊戲,有些則很有用。速通玩家尤其喜歡它們。
遊戲故障的原因有很多。實體引擎運算錯誤、紋理載入失敗、碰撞偵測出錯等等。開發者會修復這些故障,玩家又會發現新的故障。如此循環往復,永無止境。一款故障頻傳的遊戲被稱為“bug多的遊戲”,而一款完全沒有故障的遊戲則極為罕見。
故障類型
- 視覺故障:紋理缺失,字元拉伸。
- 物理故障:物體飛行,角色穿模。
- 音訊故障:聲音重複,音樂中斷。
- Exploit glitch: 一個能帶來優勢的漏洞。
遊戲漏洞有時很有趣。角色頭部旋轉可以成為網路迷因,汽車飛上天空可以成為影片片段。但它們也可能令人沮喪。遊戲崩潰會導致進度遺失,軟鎖會困住玩家。雖然「漏洞」這個詞本身是中性的,但實際體驗卻截然不同。這取決於漏洞的具體情況。
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