Postać przechodzi przez ścianę. Przedmiot się duplikuje. Ekran migocze. To błąd. Tymczasowa awaria lub błąd w grze. Błędy nie są projektowane. To błędy w kodzie. Niektóre są nieszkodliwe. Niektóre psują grę. Niektóre są przydatne. Speedrunnerzy je uwielbiają.
Błędy zdarzają się z wielu powodów. Silnik fizyczny źle oblicza błędy. Tekstura nie ładuje się. System detekcji kolizji nie działa. Twórcy je łatają. Gracze znajdują nowe. Cykl nigdy się nie kończy. Gra z wieloma błędami nazywana jest zabugowaną. Gra bez błędów to rzadkość.
Rodzaje usterek
- Błąd wizualny: brakuje tekstur, postacie są rozciągnięte.
- Błąd fizyki: obiekty latają, postacie się przycinają.
- Błąd dźwięku: powtarzanie się dźwięków, zanikanie muzyki.
- Wykorzystaj błąd: błąd dający przewagę.
Glitche bywają zabawne. Kręcąca się głowa postaci to mem. Samochód lecący w powietrze to klip. Mogą być też frustrujące. Wypadek powoduje utratę postępów. Miękka blokada blokuje gracza. Słowo „neutralny”. Doświadczenie takie nie jest. To zależy od glitche.
Comments
No comments yet. Be the first to share a thought.
Leave a comment