Un personnage traverse un mur. Un objet se duplique. L'écran scintille. C'est un bug. Un dysfonctionnement ou une erreur temporaire dans un jeu. Les bugs ne sont pas intentionnels ; ce sont des erreurs dans le code. Certains sont inoffensifs, d'autres rendent le jeu injouable, et d'autres encore sont utiles. Les speedrunners les adorent.
Les bugs surviennent pour de nombreuses raisons : une erreur de calcul du moteur physique, un problème de chargement de texture, une défaillance de la détection des collisions. Les développeurs les corrigent, les joueurs en découvrent de nouveaux, et ainsi de suite. Un jeu comportant de nombreux bugs est dit « bogué », tandis qu’un jeu sans bugs est rare.
Types de bugs
- Problème visuel : textures manquantes, personnages étirés.
- Bug physique: objets qui volent, personnages qui se chevauchent.
- Problème audio : sons qui se répètent, musique qui se coupe.
- Exploiter un bug: un bug qui donne un avantage.
Les bugs peuvent être amusants. La tête d'un personnage qui tourne sur elle-même est un mème. Une voiture qui s'envole dans le ciel est un clip vidéo. Ils peuvent aussi être frustrants. Un plantage entraîne la perte de la progression. Un blocage partiel immobilise le joueur. Le terme est neutre. L'expérience, elle, ne l'est pas. Tout dépend du bug.
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