Uma personagem atravessa uma parede. Um item duplica-se. O ecrã pisca. Isto é uma falha (glitch). É um mau funcionamento ou erro temporário num jogo. As falhas não são planeadas. São erros no código. Algumas são inofensivas. Algumas quebram o jogo. Algumas são úteis. Os Speedrunners adoram.
Os bugs acontecem por muitos motivos. Um motor de física calcula mal. Uma textura não carrega. Uma deteção de colisão falha. Os desenvolvedores corrigem-nos. Os jogadores encontram novos bugs. O ciclo nunca termina. Um jogo com muitos bugs é considerado cheio de falhas. Um jogo sem bugs é raro.
Tipos de avarias
- Problema visual: texturas em falta, caracteres distorcidos.
- Falha de física: objetos a voar, personagens a atravessar paredes.
- Problema de áudio: sons a repetir, música a cortar.
- Exploit glitch: um bug que dá vantagem.
As falhas gráficas podem ser engraçadas. A cabeça de uma personagem a girar é um meme. Um carro a voar para o céu transforma-se em clipe. Mas também podem ser frustrantes. Uma colisão faz com que perca o progresso. Um ligeiro bloqueio prende o jogador. A palavra é neutra. A experiência, não. Depende da avaria.
Comments
No comments yet. Be the first to share a thought.
Leave a comment