Bir karakter duvardan geçiyor. Bir eşya kendini kopyalıyor. Ekran titriyor. Bunlar bir aksaklık. Oyunda geçici bir arıza veya hata. Aksaklıklar tasarlanmamıştır. Kodda yapılan hatalardır. Bazıları zararsızdır. Bazıları oyunu bozar. Bazıları ise faydalıdır. Hızlı oyun bitirme meraklıları (speedrunner'lar) onları sever.
Hatalar birçok nedenden dolayı ortaya çıkar. Fizik motoru yanlış hesaplama yapar. Doku yüklenmez. Çarpışma algılama başarısız olur. Geliştiriciler bunları düzeltir. Oyuncular yenilerini bulur. Döngü asla bitmez. Birçok hatası olan bir oyuna "hatalı oyun" denir. Hiç hatası olmayan bir oyun ise nadirdir.
Hata türleri
- Görsel hata: dokular eksik, karakterler uzamış.
- Fizik hatası: nesneler uçuyor, karakterler birbirine geçiyor.
- Ses hatası: sesler tekrar ediyor, müzik kesiliyor.
- Avantaj sağlayan bir hata: bir avantaj sağlayan bir hata.
Oyun hataları komik olabilir. Bir karakterin kafasının dönmesi bir internet fenomeni (meme) olabilir. Bir arabanın havaya uçması ise bir video klip (clip) olabilir. Ancak aynı zamanda sinir bozucu da olabilirler. Bir kaza ilerlemeyi kaybettirir. Oyun kilitlenmesi oyuncuyu tuzağa düşürür. Kelime nötrdür, ancak deneyim nötr değildir. Hataya bağlıdır.
Comments
No comments yet. Be the first to share a thought.
Leave a comment