En figur går gennem en væg. En genstand duplikerer sig selv. Skærmen flimrer. Det er en glitch. Det er en midlertidig funktionsfejl eller fejl i et spil. Glitches er ikke designet. De er fejl i koden. Nogle er harmløse. Nogle ødelægger spillet. Nogle er nyttige. Speedrunners elsker dem.
Fejl opstår af mange årsager. En fysikmotor beregner forkert. En tekstur indlæses ikke. En kollisionsdetektion fejler. Udviklere lapper dem. Spillere finder nye. Cyklussen slutter aldrig. Et spil med mange fejl kaldes buggy. Et spil uden fejl er sjældent.
Typer af fejl
- Visuel fejl: teksturer mangler, tegn strakt.
- Fysikfejl: objekter der flyver, figurer der klippes.
- Lydfejl: lyde gentages, musikken afbrydes.
- Udnyttelsesfejl: en fejl, der giver en fordel.
Glitches kan være sjove. En karakters hoved, der snurrer rundt, er en meme. En bil, der flyver op i himlen, er et klip. De kan også være frustrerende. Et styrt mister fremskridt. En soft lock fanger spilleren. Ordet er neutralt. Oplevelsen er ikke. Det afhænger af glitchen.
Comments
No comments yet. Be the first to share a thought.
Leave a comment