キャラクターが壁をすり抜ける。アイテムが複製される。画面がちらつく。これらはすべてグリッチです。グリッチとは、ゲームにおける一時的な不具合やエラーのことです。グリッチは意図的に設計されたものではなく、コードの誤りです。無害なものもあれば、ゲームを壊してしまうものもあります。また、役に立つものもあります。スピードランナーはグリッチを好みます。
不具合が発生する理由は様々です。物理エンジンの計算ミス、テクスチャの読み込み失敗、衝突判定の失敗などです。開発者は修正パッチを適用しますが、プレイヤーは新たな不具合を発見します。このサイクルは決して終わりません。不具合が多いゲームは「バグだらけ」と呼ばれ、不具合が全くないゲームは稀です。
グリッチの種類
- 視覚的な不具合: テクスチャが欠落し、文字が引き伸ばされています。
- 物理演算の不具合: オブジェクトが飛び、キャラクターがめり込みます。
- 音声グリッチ: 音が繰り返され、音楽が途切れます。
- エクスプロイトグリッチ: 有利になるバグ。
バグは面白いこともある。キャラクターの頭がぐるぐる回る様子はミームになるし、車が空高く飛んでいく様子は動画クリップになる。しかし、バグはイライラさせることもある。クラッシュすれば進行状況が失われるし、ソフトロックでプレイヤーが動けなくなる。バグという言葉自体は中立的だが、その体験はそうではない。それはバグの種類によって異なる。
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