गेम पैच में, डेवलपर किसी कैरेक्टर में बदलाव करते हैं। वे डैमेज कम करते हैं, कूलडाउन बढ़ाते हैं या हेल्थ घटाते हैं। इसे नर्फ कहते हैं। इसका उल्टा बफ कहलाता है। नर्फ से कैरेक्टर कमजोर हो जाता है। आमतौर पर ये नापसंद किए जाते हैं। खिलाड़ी शिकायत करते हैं। लेकिन नर्फ जरूरी होते हैं। बहुत मजबूत कैरेक्टर गेम को खराब कर देता है। नर्फ से संतुलन बहाल होता है।
यह शब्द खिलौनों के ब्रांड नेर्फ़ से आया है। नेर्फ़ बंदूकें नरम फोम से बनी गोलियां दागती हैं। ये हानिरहित होती हैं। किसी चीज़ को नेर्फ़ करना यानी उसे हानिरहित बना देना। गेमिंग में इसका इस्तेमाल 1990 के दशक में शुरू हुआ। अब यह आम बात हो गई है। "उन्होंने मेरे मुख्य हथियार को नेर्फ़ कर दिया।" "नए पैच ने टैंकों को नेर्फ़ कर दिया।" यह निराशा व्यक्त करने वाला शब्द है।
संबंधित शर्तें
- Buff: मजबूत करना।
- Patch: एक अपडेट।
- Balance: nerfs और buffs का लक्ष्य।
- शक्ति का प्रसार: जब नई सामग्री पुरानी सामग्री से अधिक शक्तिशाली हो जाती है।
नेर्फ़ डेवलपर्स और खिलाड़ियों के बीच बातचीत का नतीजा होते हैं। खिलाड़ी शिकायत करते हैं। डेवलपर्स सुधार करते हैं। यह चक्र कभी खत्म नहीं होता। नेर्फ़ एक सुधार है। यह एक परीक्षण भी है। अगर नेर्फ़ बहुत ज़्यादा मज़बूत हो जाता है, तो कैरेक्टर बेकार हो जाता है। अगर बहुत कमज़ोर हो जाता है, तो समस्या बनी रहती है। सही नेर्फ़ अदृश्य होता है। यह किसी को पता चले बिना ही गेम को बेहतर बना देता है।
Comments
No comments yet. Be the first to share a thought.
Leave a comment