阿爾帕德·埃洛是一位物理學教授,也是一位國際象棋大師。 1960年代,他為美國西洋棋聯合會設計了一套等級分系統。該系統後來被國際棋聯(FIDE)採納。埃洛等級分系統根據棋手與對手的勝負記錄來計算其棋藝等級。戰勝更強的棋手,獲得更高的分數;輸給更弱的棋手,則損失更多分數。計算方法簡單,但影響卻十分巨大。
ELO等級分系統已經超越了西洋棋的範疇。電子遊戲也將其用於匹配系統。 《英雄聯盟》、《反恐精英》和chess.com等遊戲都採用了基於ELO等級分的系統。其目標是實現公平的比賽。等級分1500的玩家應該要配對到等級分同樣為1500的對手。該系統會預測獲勝的機率。它並非完美無缺,也可能被鑽空子,但它是目前公認的標準。
核心思想
- Rating: 代表技能的數字。
- K-factor:比賽對你評分的影響程度。
- 預期得分:根據評分計算的獲勝機率。
- 評級膨脹:平均評級隨時間推移而上升。
Elo 等級分不僅僅用於遊戲。它也應用於體育、辯論,甚至約會軟體。任何需要根據技能對人進行排名的地方,Elo 都能派上用場。這是一個簡單的理念,卻影響深遠。阿爾帕德·埃洛於 1992 年去世,但他的等級分系統卻比他本人活得更久。
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