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📊 엘로

경쟁 게임에서 사용되는 등급 시스템입니다.

엘로

아르파드 엘로는 물리학 교수이자 체스 마스터였습니다. 1960년대에 그는 미국 체스 연맹을 위해 레이팅 시스템을 고안했고, 이는 나중에 국제 체스 기구인 FIDE에 채택되었습니다. 엘로 시스템은 상대와의 승패를 바탕으로 선수의 실력을 계산합니다. 실력이 더 강한 선수를 이기면 더 많은 점수를 얻고, 실력이 더 약한 선수에게 지면 더 적은 점수를 잃습니다. 계산법은 간단하지만 그 영향력은 매우 큽니다.

ELO 시스템은 체스를 넘어 다양한 분야로 확산되었습니다. 비디오 게임에서도 매치메이킹에 활용되고 있는데, 리그 오브 레전드, 카운터 스트라이크, 체스닷컴 등이 모두 ELO 기반 시스템을 사용합니다. 목표는 공정한 매치를 제공하는 것입니다. 레이팅 1500점의 플레이어는 레이팅 1500점의 플레이어와 대결해야 한다는 것이죠. 이 시스템은 승리 확률을 예측하지만 완벽하지는 않습니다. 악용될 가능성도 있지만, 현재 표준으로 자리 잡았습니다.

핵심 아이디어

엘로 레이팅 시스템은 게임에만 사용되는 것이 아닙니다. 스포츠, 토론, 심지어 데이팅 앱에서도 사용됩니다. 실력에 따라 사람들의 순위를 매겨야 하는 곳이라면 어디든 엘로 레이팅 시스템이 도움이 될 수 있습니다. 간단한 아이디어지만 오랫동안 그 영향력을 유지해 왔습니다. 아르파드 엘로는 1992년에 세상을 떠났지만, 그의 레이팅 시스템은 그보다 오래도록 남아 있습니다.

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