अर्पाद एलो भौतिकी के प्रोफेसर और शतरंज के उस्ताद थे। 1960 के दशक में, उन्होंने संयुक्त राज्य शतरंज महासंघ के लिए एक रेटिंग प्रणाली तैयार की। बाद में इसे अंतरराष्ट्रीय शतरंज संस्था, फिडे (FIDE) ने अपनाया। एलो प्रणाली प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ जीत और हार के आधार पर खिलाड़ी के कौशल का आकलन करती है। मजबूत खिलाड़ी को हराने पर अधिक अंक मिलते हैं। कमजोर खिलाड़ी से हारने पर अधिक अंक कम होते हैं। गणित सरल है, लेकिन इसका प्रभाव बहुत व्यापक है।
ELO का उपयोग शतरंज से परे भी होने लगा है। वीडियो गेम भी इसका इस्तेमाल मैचमेकिंग के लिए करते हैं। लीग ऑफ लीजेंड्स, काउंटर-स्ट्राइक और chess.com सभी ELO आधारित प्रणालियों का उपयोग करते हैं। इसका उद्देश्य निष्पक्ष मैच कराना है। 1500 रेटिंग वाले खिलाड़ी का मुकाबला 1500 रेटिंग वाले दूसरे खिलाड़ी से होना चाहिए। यह प्रणाली जीत की संभावना का अनुमान लगाती है। यह एकदम सटीक नहीं है। इसमें हेराफेरी की जा सकती है। लेकिन यह मानक प्रणाली है।
प्रमुख विचार
- Rating: कौशल को दर्शाने वाली संख्या।
- K-फैक्टर: एक ही गेम से आपकी रेटिंग में कितना बदलाव आता है।
- अपेक्षित स्कोर: रेटिंग के आधार पर जीतने की संभावना।
- रेटिंग मुद्रास्फीति: जब औसत रेटिंग समय के साथ धीरे-धीरे बढ़ती है।
एलो सिर्फ खेलों के लिए नहीं है। इसका इस्तेमाल खेल जगत, वाद-विवाद और यहां तक कि डेटिंग ऐप्स में भी होता है। जहां भी आपको लोगों को कौशल के आधार पर रैंक करने की आवश्यकता हो, एलो आपकी मदद कर सकता है। यह एक सरल विचार है जिसकी विरासत अमिट है। अर्पाद एलो का निधन 1992 में हुआ था। उनकी रेटिंग प्रणाली उनके बाद भी कायम रही।
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