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📊 ELO

Ein Bewertungssystem, das in Wettkampfspielen verwendet wird.

ELO

Arpad Elo war Physikprofessor und Schachmeister. In den 1960er-Jahren entwickelte er ein Elo-System für den US-amerikanischen Schachverband. Später wurde es von der FIDE, dem Weltschachverband, übernommen. Das Elo-System berechnet die Spielstärke eines Spielers anhand seiner Siege und Niederlagen gegen Gegner. Besiegt man einen stärkeren Spieler, erhält man mehr Punkte. Verliert man gegen einen schwächeren, verliert man mehr Punkte. Die Mathematik ist einfach. Die Auswirkungen sind enorm.

Die Elo-Wertung hat sich über den Schachbereich hinaus verbreitet. Videospiele nutzen sie für das Matchmaking. League of Legends, Counter-Strike und chess.com verwenden alle Elo-basierte Systeme. Ziel sind faire Spiele. Ein Spieler mit einer Wertung von 1500 sollte gegen einen anderen Spieler mit derselben Wertung antreten. Das System prognostiziert die Gewinnwahrscheinlichkeit. Es ist nicht perfekt und kann ausgenutzt werden. Dennoch gilt es als Standard.

Kernideen

Elo ist nicht nur für Spiele gedacht. Es wird im Sport, bei Debatten und sogar in Dating-Apps verwendet. Überall dort, wo man Menschen nach ihren Fähigkeiten einstufen möchte, kann Elo helfen. Es ist eine einfache Idee mit einer nachhaltigen Wirkung. Arpad Elo starb 1992. Sein Bewertungssystem hat ihn überdauert.

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