Arpad Elo byl profesorem fyziky a šachovým mistrem. V 60. letech 20. století navrhl systém hodnocení pro Americkou šachovou federaci. Později jej přijala FIDE, mezinárodní šachová organizace. Systém Elo vypočítává dovednosti hráče na základě výher a proher proti soupeřům. Porazíte-li silnějšího hráče, získáte více bodů. Prohrajete-li se slabším, ztratíte více. Matematika je jednoduchá. Dopad je obrovský.
ELO se rozšířilo i za hranice šachu. Videohry ho používají k hledání zápasů. League of Legends, Counter-Strike a chess.com používají systémy založené na ELO. Cílem jsou spravedlivé zápasy. Hráč s hodnocením 1500 by se měl utkat s dalším hráčem s hodnocením 1500. Systém předpovídá pravděpodobnost výhry. Není dokonalý. Dá se s ním manipulovat. Ale je to standard.
Klíčové myšlenky
- Hodnocení: číslo představující dovednost.
- K-faktor: o kolik jedna hra změní vaše hodnocení.
- Očekávané skóre: pravděpodobnost výhry na základě hodnocení.
- Inflace hodnocení: když průměrné hodnocení v průběhu času stoupá.
Elo není jen pro hry. Používá se ve sportu, debatách a dokonce i v seznamovacích aplikacích. Všude, kde potřebujete seřadit lidi podle dovedností, vám Elo může pomoci. Je to jednoduchý nápad s trvalým odkazem. Arpad Elo zemřel v roce 1992. Jeho systém hodnocení ho přežil.
Comments
No comments yet. Be the first to share a thought.
Leave a comment